Кости. Кости является одной из самых захватывающих казино игр и, как правило, здесь всегда толпится множество игроков, делающих ставки, и просто. Среди онлайн игры в казино, она точно достойна отдельного внимания. будет неверно, так как кости (кубики) участвуют во множестве других игр. Основные правила игры в Крэпс или игра в кости. Крэпс (Craps) зачастую называют игрой в кости, это название возникло от того, что в игре используются два шестигранных кубика (кости), с нанесенными на них точками от одного до шести. Однако утверждать, что Крепс, это игра в кости будет неверно, так как кости (кубики) участвуют во множестве других игр. Вся игра проводится на специализированном для этой игры столе с достаточно высоки бортами. Это единственный игровой стол, у которого борта настолько высоки, они препятствуют вылету кубиков за его пределы. В игре могут принимать большое количество игроков, чаще всего до двадцати. Один из играющих бросает кубики, его называют стрелком Shooter, а другие игроки делают ставки на результат его броска. Игральные кости представляют собой небольшие кубики, являющиеся основной. из шести точек плюс количество костей в игре определяют правила игры и. Современные кости для казино выпиливаются из экструдированных . Кости — одна из древнейших игр. Инструментом для игры являются кубики (кости) в. Онлайн-варианты этой игры существуют в различных интернет-казино. СПб., 1890—1907. Игра в кости - Терминология, Правила и Стратегия; Все об игре в кости: стратегии, вероятности, правила игры и другое . Аналог игры Yahtzee. Игра состоит из двух этапов. при этом разрешается бросать и ранее отложенные кубики. Их основная задача, предугадать, какая комбинация образуется после броска кубиков и сделать соответствующую ставку. Кости и правила броска. Кости изготавливаются из целлюлозы и тщательно проверяются после определенного количества игровых раундов. Через восемь часов использования кости заменяют на новые. Также кости нужно бросать по правилам иначе вас лишат права исполнять роль стрелка за столом. Бросать их можно лишь одной рукой. Кости обязательно должны удариться о борт на противоположном конце стола. Кости. Кости является одной из самых захватывающих казино игр и, как правило, здесь всегда толпится множество игроков, делающих ставки, и просто . Победитель определяется согласно правилам игры крэпс. По традиции, кубик представляет собой предмет с шестью равными сторонами и. . Правила игры Крэпс или Кости, как еще принято называть эту игру, достаточно просты для понимания и обычно не вызывают у игрока . Наиболее близкая к классическому карточному покеру игра - это Покер с. Другой вариант игры: правила те же, только выигрывает игрок с худшей . . Игра в казино, как ни трудно в это поверить, может быть иногда полезной: она позволяет. Участники по очереди выбирают два пластиковых кубика и . Еще проще правила для игровых автоматов, потому они и . Если кости вылетают за пределы стола, сотрудник казино должен их проверить и у него есть право ввести в игру новый набор. Определение стрелка. В каждом игровом раунде может быть лишь один стрелок. Когда он проигрывает, кости передаются следующему игроку слева от него. Ход игры. Процесс игры в крэпс состоит из двух основных этапов: Come Out Roll и Point Roll. Рассмотрим их с позиции стрелка. Come Out Roll – это первый бросок костей, который нужен для того, чтобы определить число Point. Point фиксируется, если выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 1. В этом случае игра переходит на этап Point Roll. Если же при первом броске выпадает 2, 3 или 1. Craps, стрелок проигрывает и право бросать кости переходит к другому игроку. При выпадении 7 или 1. Natural, стрелок выигрывает и снова бросает кости. На стадии Point Roll стрелок продолжает бросать кости, пока не выпадет установленное число Point или 7. В первом случае он выигрывает, игра начинается заново и стрелок снова берет в руки кости. Если же выпадает 7, он проигрывает и уступает право бросать кости другому игроку. Ставки. Теперь рассмотрим процесс игры в крэпс с позиции остальных игроков на примере возможных ставок. Pass Line – эта ставка делается на этапе Come Out Roll. Она выигрывает, если выпадает 7 или 1. Point. В этом случае она выигрывает, если Point выпадет раньше, чем 7 (то есть, если выигрывает стрелок). Оплачивается 1: 1. Don’t Pass Line – эта ставка противоположна ставке Pass Line. Она также делается на этапе Come Out Roll. Эта ставка выигрывает при 2 и 3, возвращается игроку при 1. Point. Дальше она выигрывает, если 7 выпадает раньше числа Point (то есть, если стрелок проигрывает). Оплачивается 1: 1. Come – эта ставка делается на любом этапе на следующее число Point, которое выбросит шутер. Она выигрывает, если в следующем броске сумма очков будет равна 7 или 1. Любое другое число определяется как Come Point и ставка перемещается на соответствующее ему поле, после чего выигрывает, если число Come Point выпадет раньше 7. Она играет до конца, убрать или изменить ее нельзя. Оплачивается 1: 1. Don’t Come – эта ставка делается после того, как был определен Point. Она выигрывает, если выпадает 2 или 3, проигрывает при 7 или 1. Если выпадает любое другое число, оно определяется как Don’t Come Point и ставка перемещается на соответствующее ему поле, после чего она выигрывает, если 7 выпадает раньше, чем Don’t Come Point. Оплачивается 1: 1. Pass Line Odds – это дополнительная ставка, которую можно сделать для повышения имеющейся ставки Pass Line после определения числа Point. Выигрывает в тех же случаях, что и ставка Pass Line. Оплачивается следующим образом: при 4 или 1. Don’t Pass Line Odds - это дополнительная ставка, которую можно сделать для повышения имеющейся ставки Don’t Pass Line после определения числа Point. Выигрывает в тех же случаях, что и ставка Don’t Pass Line. Оплачивается следующим образом: при 4 или 1. Come Odds – это дополнительная ставка, которую можно сделать для повышения имеющейся ставки Come (обычно не более, чем в три раза) после определения числа Point. Выигрывает в тех же случаях, что и ставка Come. Оплачивается следующим образом: при 4 или 1. Don’t Come Odds – это дополнительная ставка, которую можно сделать на повышение имеющейся ставки Don’t Come после определения числа Point. Выигрывает в тех же случаях, что и ставка Don’t Come. Оплачивается при 4 или 1. Win – это ставка на любое число, которое для получения выигрыша должно выпасть прежде 7. Оплачивается при 4 или 1. Lose – это ставка на определенное число, которое для получения выигрыша не должно выпасть прежде 7. Оплачивается при 4 или 1. Hard Way – эта ставка делается на то, что стрелок выбросит дубль 2+2, 3+3, 4+4 или 5+5 прежде, чем выпадет 7 или та же сумма очков в другой комбинации. Оплачивается при 3+3 или 4+4 - 9: 1; при 2+2 или 5+5 - 7: 1. Big Six – это ставка на то, что 6 выпадет раньше 7. Оплачивается 1: 1. Big Eight – это ставка на то, что 8 выпадет раньше 7. Оплачивается 1: 1. Field – эта ставка делается на любом этапе игры и выигрывает, если в следующем броске выпадет 2, 3, 4, 9, 1. Оплачивается следующим образом: при 3, 4, 9, 1. Any Craps (C) – эта ставка выигрывает, если в следующем броске выпадет 2, 3 или 1. Оплачивается 7: 1. Craps Two – это ставка на то, что в следующем броске выпадет 2. Оплачивается 3. 0: 1. Craps Twelve - это ставка на то, что в следующем броске выпадет 1. Оплачивается 3. 0: 1. Craps Three - это ставка на то, что в следующем броске выпадет 3. Оплачивается 1. 5: 1. Any Seven – это ставка на то, что стрелок в следующем броске наберет 7. Оплачивается 4: 1. Eleven (E) - это ставка на то, что в следующем броске выпадет 1. Оплачивается 1. 5: 1. Шансы и стратегия игры. Наиболее выгодными для игрока с точки зрения преимущества казино являются ставки Pass Line Odds, Don’t Pass Line Odds, Come Odds, Don’t Come Odds, но их можно ставить только при уже имеющихся ставках Pass Line, Don’t Pass Line, Come, Don’t Come. Комбинирование этих типов ставок является лучшей стратегией игры в крэпс. Покер с игральными костями. Несколько разновидностей игр с игральными костями берут свое начало в популярном классическом покере. Для игры в некоторые из них необходимо иметь специальные покерные кости, для других - достаточно комплекта стандартных игральных костей, а в некоторых могут быть использованы и покерные и стандартные варианты костей. Наиболее близкая к классическому карточному покеру игра - это Покер с игральными костями. Покер с игральными костями. Для этой игры необходимо иметь пять покерных игральных костей. Цель игры: составить наиболее выгодную покерную комбинацию из пяти игральных костей. Количество игроков может быть любым, но лучше всего, если число играющих не будет превышать пяти. Каждый игрок кидает одну игральную кость, чтобы определить очередность ходов. Начинает тот у кого выпала старшая карта (Например, если выпадает Туз, то игрок у которого он выпал начинает игру)Каждый игрок кидает все пять игральных костей, после чего он может заявить, что доволен результатами или перекинуть любое количество костей (от одной до пяти). После второго броска у него снова есть выбор - принять полученную комбинацию или снова перекинуть кости, причем он не имеет права трогать те кости, которые остались нетронутыми после первого сбрасывания. Таким образом, у каждого игрока есть три попытки собрать наиболее выгодную комбинацию. После третьего сбрасывания вне зависимости от результата ход переходит к игроку сидящему слева. В конце круга, когда все игроки сделали свои ходы, выигрывает тот у кого окажется высшая комбинация. Возможны следующие комбинации (в порядке убывания): 1. Покер - пять костей одного вида (например, пять Королей или пять Девяток)2. Каре - четыре кости одного вида (например, четыре Десятки)3. Фулл хаус - три кости одного вида + пара (например, три Дамы и два Валета)4. Тройка - три кости одного вида (например, три Туза)5. Две пары - две кости одного вида и две кости другого вида (например, две Девятки и две Десятки)6. Пара - две кости одного вида (например, два Короля)7. Наивысшее очко - в случае, если ни у кого не выпало покерной комбинации выигрывает игрок с наивысшей суммой очков среди пяти несовмещающихся в комбинацию баллов, выпавших на игральных костях. Если комбинации двух игроков одинаковы (например, у двух игроков по Каре), то выигрывает тот у кого выше очки, выпавшие на костях (например, если у одного игрока Каре Десяток, а у второго Каре Дам, то выиграл второй). Если у игроков одинаковые комбинации, то они разыгрывают партию друг с другом. Ставки делаются перед каждой игрой. Выигравшему достается весь банк. Другой вариант игры: правила те же, только выигрывает игрок с худшей комбинацией. В игре используется пять игральных костей. Количество участников не ограничено. Первый ход определяет жребий: игроки по очереди выбрасывают кости и начинает игру тот, у кого выпадет с одной попытки большее количество очков. Смысл игры - набрать наибольшее количество очков путем набора соответствующих комбинаций. Один игрок за один ход выбрасывает пять костей. При каждом ходе у игрока есть три попытки для наилучшей суммы очков. Можно при повторной попытке заменить все кости, можно часть очков на костях оставить для подсчета и выбросить остаток. Игра делится на две серии. Первая - выброс единиц, двоек, троек, четверок, пятерок и шестерок (или, соответственно, Девяток, Десяток, Валетов, Дам, Королей, Тузов). Порядок выполнения комбинаций зависит от удачи и расчета игрока. То есть, если в первом броске вам выпало наибольшее количество пятерок, то вы можете отметить в таблице пятерки, а единицы и прочие оставить на потом. Игрок имеет право передумать: начав добирать к одной комбинации, при последующем втором и третьем броске разрешается объявить другую. В первой серии при каждом ходе могут возникнуть варианты. Игроку в соответствующей клеточке таблицы ставится знак: фигура выполнена. Фигура не выполнена. В таблицу заносится минусовый результат. Он равен количеству костей, недостающих до трех, умноженному на их номинал (при единицах - на один, при двойках - на два и так далее). В таблицу записывают плюсовой результат, равный количеству костей больше трех, умноженному на их номинал. В таблице указывают минусовый результат, равный номиналу нужной кости, умноженному на три. После окончания первой серии подводится промежуточный итог. Очки каждого игрока суммируются. Если при сложении плюсовых и минусовых очков вышла сумма ноль или более ноля, к ней прибавляется премия 5. Во второй серии игры следует выполнить такие комбинации. Сумма комбинации подсчитывается сложением номинала входящих в нее костей. При выполнении комбинации второй серии (кроме шанса) с первого броска сумма ее очков умножается на два. При выполнении покера плюсуется премия в 5. Как только все клеточки таблицы заполнены, игра считается законченной. Очки каждого игрока суммируется и производится обычный расчет. В таблице всего 1. В горизонтальной части таблицы записываются имена игроков. Игрок №1. Игрок №2 Единицы (Девятки) Двойки (Десятки) Тройки (Валеты) Четверки (Дамы) Пятерки (Короли) Шестерки (Тузы) Промежуточный итог: Одна пара Две пары Тройка Малый стрит Большой стрит Фулл хаус Каре Покер Шанс Окончательный итог: Покер на костях. Комбинации аналогичны изложенному выше. Игрок имеет право выбросить нужную комбинацию с трех попыток. Если комбинация выходит с первой попытки, то неиспользованные две попытки можно применить при следующих ходах. Если комбинация получилась со второй попытки, то одна неиспользованная попытка может быть востребована при любой необходимостив следующих ходах. Выполнение комбинаций тоже состоит из двух серий. В первой серии комбинация считается выполненной, если выпало три кости одного достоинства. Эти комбинации никак в очках не оцениваются, при выполнении её просто вычеркивают из таблицы. Во второй серии за Каре приплюсовывается премия в 3. Как только один из игроков выбрасывает все должные комбинации, игра считается законченной. Если выиграл тот, кто начинал игру, то все остальные имеют право сделать свой последний ход. Это позволяет им выполнить ещё одну комбинацию. Невыполненные комбинации записываются в минус. Цена неиспользованной попытки равна 3 очкам. Сумма очков за неиспользованные попытки плюсуется к очкам второй серии комбинаций.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |